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α外伝 MAP攻略第二回 第4話~正義は我にあり~

お久しぶりです、α外伝攻略第二回です。今回は第4話の攻略をまとめたいと思います。

ただ、その前に4話からルート分岐があります、地上と宇宙に大きく分かれるのですが大まかに言うと

地上:スーパーロボットチーム

宇宙:ガンダムチーム

となります。この分岐には後のフラグに関わる部分がないため、自分が使いたいユニットが登場するほうを選んで構わないと思います

地上ルート
第四話「正義は我にあり」技能ポイント獲得ランク:★★★★




勝利条件:敵の全滅
     

敗北条件:いずれかの味方ユニットの撃墜 
     母艦の撃墜(味方増援出現後)

熟練度条件:ス―ドリの撃墜

敵数:28/22/17
要チェック敵:①増援後の百式・ガンダムmk2、トーラス以外の敵キャラ(画面端到達にて撤退)
バイアラン(ジェリド・マウアー)、ハンブラビ(ヤザン、ダンケル、ラムサス)
味方ユニット:ブレーンコンドル(鉄也)、ビューナスA(ジュン)、ボスボロット(ボス) いずれも初期配置
       グレートマジンガー(鉄也)、指定ポイント移動、もしくは4ターン目か初期配置敵全滅時
       ジャオーム(マサキ)3ターンPP
       獣戦機隊、ボルトチーム、アーガマ、ゲッタードラゴン、コンバトラーV、ダイターン3、ライディーン、 (グレートマジンガー登場後2ターン経過後) 

ターン制限:特になし
備考:ジャマイカン、エマ、マウアー、ダンケル、ラムサスは援護能力持ち

説明:まず初期状態では戦力として使えるユニットがビューナスAしかないため、ブレーンコンドルを指定位置に目指すことを第一に考えましょう。3ターン目に登場するジャオームをおとりに使いたいところですが、意外に敵の攻撃が当たる事が多いため注意。グレート登場後は敵への反撃といきたいところですが。すぐ次のターンに敵の増援があり、さらにその増援の中に撤退しようと動くキャラが多いことは注意必要と思われます。特に熟練度条件にもあるス―ドリなどは優先して周囲を包囲する必要があるのですが、熟練度が高いと敵の数が多くユニットが足りない事があります。その時は一時分離してでも周囲を囲みましょう。そうやって包囲していればいくらターンを経過してもマップ終了することはないため、速攻での包囲と包囲しきれない敵を早めに倒すことが重要なマップであります。

宇宙ルートについては後でまとめたいと思います
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α外伝 MAP攻略第一回 ~効率よいパイロット育成を目指して~

 α外伝、MAP攻略第一回です。今回は以前よりまとめているパイロット成長に重点を置いた際の基本戦略と序盤の1から3話までのデータ、簡単な攻略をまとめていきたいと思います。


まず、基本戦略としては、以前も同じような形でまとめましたが

1:出来るだけ熟練度獲得を優先する

2:MAP終了条件を確認し、効率よい成長場所を確認する

3:かわすプレイよりも、出来るだけ耐えるプレイを意識する

4:MAP兵器のできるだけ使用禁止


の4点です。


これらを確認したうえで、MAP攻略に進みましょう。


第一話「戦火、再び」技能ポイント獲得ランク:★★★



勝利条件:敵の全滅
     竜馬、弁慶のMAP端への到着(DC日本支部へ向かう選択時)

敗北条件:早乙女研究所への敵侵入
     味方ユニットの撃墜(DC日本支部へ向かう選択後竜馬、弁慶の撃墜に変更) 

熟練度条件:敵の全滅

敵数:13(研究所の防衛選択時)もしくは7(DC日本支部へ向かう選択時)
要チェック敵:バイアラン(ジェリド・カクリコン)、ザメル(HP、資金高)

味方ユニット:ドラゴン号(竜馬)、ポセイドン号(弁慶)、ゲッター1(武蔵) いずれも初期配置
       Zガンダム(カミーユ)、Vダッシュガンダム(ウッソ)、ホワイトアーク(マーベット)
       (DC日本支部へ向かう選択時7ターン目、研究所の防衛選択時3ターンもしくは初期配置敵全滅後)

ターン制限:特になし
備考:カクリコンが援護持ち

説明:初めのMAPであり、あんまり難しくはないと思います。但し2ターン目の選択は研究所の防衛を推奨、味方増援の出現が早まる他、敵の数も増えるため資金・技能ポイントともに稼ぎやすくなります。基本的に敵を早乙女研究所に侵入させなければ時間制限はないため時間をかけてのプレイも可能ですが、登場するパイロットが非常に少ないため、お目当てのパイロットがいない場合はサクッと速攻で終わらせても構わないかも。ただザメルについては獲得資金が高いため出来ればマーベットの「幸運」で撃墜を目指しましょう


第二話以降は続きにまとめます



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