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ちょっと説明+次回予告

やっとアストロ探検隊の住民図鑑がとりあえずまとまりました。時期が空いた時もあるため一部ズレが見られるかも知れませんがそれはご容赦を…

まとまったため一応説明をつけたいと思いますが、今回まとめた住民図鑑では後半に出現するキャラの評価が比較的低くなっています。

それには次の理由があります。

・ハイスコアを目指すためのタイムアタックでは、後半のキャラは探索終了後になりやすく使いにくい

・特定の場所で起こる能力アップボーナスで十分補える

・探索終了時のレベル平均が10前後のため、後半キャラのレベル上昇の恩恵が生かしにくい

・探索終了後なため、探索の高さを生かせる場所がない


このような理由がありますが特にレベル上昇の恩恵を行かせないのが大きい。ハイスコア達成後の無限の縦穴くらいしかレベルアップを必要としないためいくら後半に伸びても使いにくいんですよね。またクリア後に探索できるところがなく、探索をまったく生かせないのも何とも…。中には引き継ぎで使えるキャラもいますがどうも後半キャラは不遇な印象が強いです


また次回予告ですが、これから何回か冒険ダンジョン村のデータベース公開を検討しています。皆さんの攻略に行かせればと思うのでよろしくお願いします
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個人的ベストスコアです

今日はまず、アストロ探検隊のハイスコア更新から行きます
下のような感じです



ついに140万ポイントを超えました!!資金も640億と600億の大台を大きく超えたし、正直現状ではこれがベストスコアかな?資金以外の項目はほぼカンストに近い形なので、今後上げるためには資金稼ぎの期間を増やす速攻プレイが必要になってくるので今回の記録をこえるには非常に厳しいと思うので少し休んで「冒険ダンジョン村」につぎ込もうかなと思います。
攻略についても、もし要望があればまとめようかと思いますので教えてください

ベストスコア更新!! その2

お久しぶりです、前回の更新でベストスコアかなあと思っていましたが、意外にある事を工夫すれば
ベストスコア更新できました。下はその画像です



あっさり138万ポイントとっぱしました。しかし、後ポイントを増やせる部分と言ったら正直資金と来客数くらいしかない…。140万ポイントを超えるのは難しいかと思いますが、せめて資金600億は超えたいなあと思っています。

ベストスコアかな?

アストロ探検隊、久しぶりにハイスコア更新しました。
下がその時の画像です




130万点も越えて、個人的には現状のベストスコアかなあと…。でもなんとなく打開する方法もイメージがわくため、そんなところがこのゲームの面白い所だと思います。

検証その1 労働能力上昇の効果について

普段は「アストロ探検隊」についてはハイスコア更新、住民図鑑のみ更新していましたが、今回は検証として労働能力と収益確保とのかかわりについて検証したいと思います。

①ほぼ全域を開発し、住民を7~10までレベルを上げて一年間放置したデータの年収と月収です


②開発状態は全く変わりませんが、人間住民を15~23(特に労働型を高く上昇)まで上げて一年間放置したデータの年収と月収です


③開発状態は全く変わらず、労働型の人間住民のみを25まで上げて一年間放置したデータです。


これをみると、確かに労働能力の高いキャラが多いほうが収入上昇にはつながるみたいです。ただ、年収5億程度の差なのをみると、効果的ともいえないかなあ。レベル上昇にかかる資金が膨大になっていく中、それで得られる報酬としては少ないような印象が…。
また、人間全体を強化するのと労働型の人間をチョイスして強化するのではホントに雀の涙ほどの差になってしまいます。これを併せて考えると

①生産の効率は労働が大きく関わっており、レベルは関わらない(住宅のランクアップのみ)

②労働力の強化は収益の上昇につながるが、レベルアップに関わる費用と合わせると効果は微妙

③開発をしっかり行い、住民数を確保することが一番重要


ということが言えると思います。このため生産能力を高めようとするためには

①住民数の確保

②住宅レベルアップ(レベル7)まで全住民のレベルアップ

内政型の住民を優先的にレベルアップの費用も見ながらレベルアップ

この3点が開発の要点になるのかなあと思います。
機会があったら住宅による違いもまとめたいと思いますが、今後様子を見て行いたいと思います
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