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慈悲の不在

最近、ipod版の「Wizardry外伝 慈悲の不在」を始めて見ました。最初「戦闘の監獄」と悩んだのですが、金額の高さに悩み結局安めの慈悲の不在にしてみましたがこれが大当たり。武器の特性がランダムな戦闘の監獄に比べ、慈悲の不在は固定されているため昔ハマったGBの外伝シリーズに非常に近い形になっています。

もちろん、画面的な見にくさはあるもののゲームとしては非常に快適で、しかももう一つのWIZと異なりレベル制限もないためなつかしみながらプレイしています。

今回は初めてのリセットなしプレイを行っています。まだ1階ですが、もう大体1回ずつは死亡しているうちのパーティ…。やっぱ難しいっす。
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