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スパロボα外伝 プレイ前に知っておきたい十のこと

どうも、引き続きスパロボα外伝もプレイしてます。
面白いなあと思う反面、非常に疲れる。αよりも力押しで解決しにくい所が多いからだと思うのですが。
でもこのゲームがアーカイブスで出来ることは嬉しい半面、時代・技術の進化を感じさせますね。

そこで今回は、これからα外伝をプレイする際に知っておきたい十カ条をまとめてみたいと思います。

その1:技能ポイントで、技量・精神ポイント以外のすべて能力のベースアップ可能、但し各能力ともベース能力+50までの成長限界あり

αでは、格闘・射撃のみが999まで無限に上がる仕様でしたが、今回はほとんどが能力変化する半面、アップ値はベース能力+50までと決まっているため、αのような一方的な調整は困難になっています。


その2:命中、回避、防御の技能ポイントの獲得量はサイヤ人方式

各種技能ポイントのうち、格闘・射撃はα時と同じく撃破時にポイントが5(マップ兵器1)、命中時(マップ兵器0)となっていますがその他の命中、回避、防御は根本的に異なり不利な状況で行動を成功させることが重要になってきます(こちらの命中率が低い状況で攻撃を当てる、敵の命中率が高い状況で攻撃をかわす、大ダメージを受けるなどで技能ポイント獲得大
このため、こちらの命中率100パーセント、敵の命中率0パーセントの状態で戦っても、技能ポイントでの成長はあまり見込めないことを知っておくといいと思います。


その3:高低差、距離などで補正がかかる

戦闘時、特に地上での戦いでは高低差によって命中補正がかかります。具体的には地面にいるよりもビルにのることで命中率が高くなり、さらに空を飛ぶことによりより命中率が高くなります。

また、長距離射程武器は、近距離で使うほど命中率、攻撃力ともに補正がかかります。このため場合によっては射程1の最強武器よりも長射程の武器を至近距離で使うほうがダメージが大きくなることがあります


その4:ユニット・パイロットの地形適応はバグにより無効・地形適応の影響は武器のみ

これは書いている通りですね。このため重要視すべきは武器の地形適応のみとなっています。


その5:念動力・ニュータイプレベルなどでの回避補正はバグにより命中補正の2倍

このため、レベルの高いキャラは回避率が非常に高くなります。但し限界反応には注意してください


その6:ダメージ計算式の変更により全体的にダメージデフレ化

特に計算式における気力が今までのような倍率制ではなく格闘・射撃値に合算となったため、今までのように一撃で高ダメージを与えることは困難になっています。

但し逆に低ダメージについても、武器攻撃力・装甲値の調整などにより意外に出すのが困難になっています


その7:援護武器は選択不可能・援護するかしないかのみ選択可

この後のシリーズとは異なり、援護の可否は選択できますが、具体的な武器は選択困難です。

援護では基本的に攻撃力の高く・弾数が複数・もしくはエネルギーが戦闘後残る武器が自動選択されるため、ガンダムXなんかはサテライトキャノンが選択されやすいという悲劇が…


その8:主人公クラスのニュータイプは援護を覚えない

ほとんどのスーパー系でさえも終盤で援護を覚えるのですが、基本的にアムロ・クワトロ・カミーユ・ジュドー・ウッソはいくらレベルを上げても援護を覚えません。このためニュータイプで援護を使えるキャラを使う際にはプル、フォウあたりが最有力になります

その9:ゲッター、コンバトラー、ボルテスの各合体ユニットは分離して移動したほうが移動範囲アップ

これはα時からの仕様です。このためこれらのパイロットには加速を覚えているキャラはいなくなっています。

また、分離して移動する際合体後のユニットはメインパイロットの位置に登場するため、出来るだけ距離を稼ぎたい場合はそのユニットを特に前に出すことをお勧めします。


その10:クリア後の資金引き継ぎは難易度に応じて定額量

クリア後のセーブデータの引き継ぎをすることで難易度に応じて100~200万の資金がボーナスで手に入ります。プレイ時に獲得した資金とは関係ないためいくらでも使ってください



オマケ:ゼータガンダム強化後の戦闘曲は「水の星に愛をこめて」

この曲が戦闘曲で使えたのが、α・α外伝・A(GBA)のみの3作品で、しかもリメイクのA PORTABLEではいつもの曲に差し替えられたのを見るとこの曲で戦闘できる事はかなりのレアとなっています。好きな人はぜひ!!



こんな感じです。もし参考になれば見ていたたけたらと思います
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